Una estrategia ganadora de blackjack

Una estrategia ganadora de blackjack

Hacer un seguimiento de cuánto vale cada carta en Blackjack es muy fácil, que es una de las razones por las que a muchos jugadores novatos les gusta jugar. Cada carta vale lo que muestre esa carta, con todas las cartas de cara (Jacks, Queens, Kings) valen 10 puntos. Los ases valen 1 u 11 puntos, lo que sea más útil para la mano del jugador o del crupier. Simplemente sumas los valores de todas las cartas que te han repartido, y si estás más cerca que el crupier de un total de 21, sin pasar de 21, ganas.

Lo que hace que el Blackjack sea un juego de estrategia es un conjunto de reglas que rigen lo que debe hacer el crupier, en función de su total en cada mano. Si el crupier tiene un total de 16 o menos, debe recibir un “hit” (otra carta). Si tiene 17 o más, debe “ponerse de pie” (no puede tomar otra carta). Usted, como jugador, no está sujeto a ninguna regla similar. Esto le da al jugador inteligente de Blackjack una ventaja decidida.

Después de repartir las dos primeras cartas, todos en la mesa saben el valor de una de las cartas en la mano del crupier. Recuerde, cada jugador y el crupier muestran una carta, mientras sostienen otra boca abajo.

Siempre suponga que el crupier tiene una carta que vale 10 puntos como su carta “boca abajo” o “carta”. Este es solo un caso de jugar las probabilidades. Cada mazo de cartas contendrá exactamente cuatro cartas con un valor de 2-9 puntos en Blackjack (2 de picas, 2 de palos, 2 de corazones, 2 de diamantes, etc.). ¡Pero cada mazo contiene dieciséis cartas que valen diez puntos! Hay cuatro 10, cuatro Jacks, cuatro reinas y cuatro reyes, todos valen diez puntos cada uno.

Al suponer que el crupier tiene una tarjeta “boca abajo” por valor de diez puntos, tiene más posibilidades de adivinar correctamente cuál es su total que si supone que tiene una tarjeta que vale cualquier otra cantidad. ¡Y ganar en Blackjack se trata de jugar las probabilidades sobre la única carta de crupier que no puedes ver!

Recuerda que cuando el crupier tiene un total de 16 o menos, se le exige que tome más cartas hasta que tenga un total de 17-21, o se revienta (supera los 21). Además, si el crupier tiene 17 o más, debe “pararse” (dejar de tomar cartas). Utilice este conocimiento de las reglas para su ventaja combinando el valor de la carta que tiene el crupier que está boca arriba, y su suposición de que su carta boca abajo vale diez puntos. Estás jugando las probabilidades en tu mejor intento de determinar el total del crupier.

Aquí está la clave. Si la carta boca arriba del crupier después de haber repartido las dos primeras cartas a todos en la mesa es un 2-6, suponga que tiene un total de 12-16. Ese es el total de la tarjeta que está mostrando más su suposición de que tiene una tarjeta por valor de diez puntos. Cuando esto sucede, usted sabe que el distribuidor debe tomar al menos una tarjeta más. Si la carta que toma vale diez puntos (una vez más, las probabilidades lo favorecen), saldrá y tú ganarás.

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