Dados

Dados

Existen 20-25 tipos populares de un juego de dados. Uno de los más conocidos es el Craps. Esta variante permite hasta 20 jugadores sentados en la misma mesa, por eso tiene muchos admiradores.

Además, cada uno de ellos tiene posibilidades de ganar. En los casinos virtuales, por lo general, no hay restricciones para varios jugadores. Este juego es popular por una simple razón: proporciona una máxima probabilidad de ganar.

Lo principal en Craps es entender los principios de la alternancia de movimientos. Debe saber dónde puede y debe hacer su apuesta, que es una probabilidad de ganar el premio gordo y cuánto dinero obtendrá. A diferencia de la ruleta, no puedes apostar por cualquier número aquí. Al mismo tiempo, es bastante fácil de jugar, a pesar de que hay muchas figuras y diseños. Es suficiente permanecer alrededor de una mesa de dados durante 20-30 minutos. Si desea no solo pasar un buen rato, sino también ganar un buen dinero, es necesario comprender la terminología utilizada en Craps y apegarse al sistema de apuestas correcto.

Reglas del juego de dados

El juego se juega en dos rondas. El primero incluye jugar la apuesta. Antes de tirar los dados la primera vez, puede colocar su apuesta solo en el diseño de la línea de Pase. La cantidad mínima para apostar es 1 ficha y la máxima: 5. Si su lanzamiento es 7 u 11, se le pagarán sus ganancias. Sin embargo, si su lanzamiento es un 2, 3 o 12, no ganará nada.

En los dos resultados mencionados anteriormente, una sesión de juego se reproduce constantemente hasta que el total de ambos dados es igual a 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Además, comienza la segunda ronda llamada Point Roll y hay otros diseños disponibles. . Un crupier voltea una ficha específica al lado on y la mueve al número que activó la segunda ronda. Se llama un punto.

Si el número rodado es 7 en la segunda ronda, todos los diseños pierden excepto el llamado Venir. El juego se juega hasta que los dados muestren el número que activó la segunda ronda. En su momento, Pass Line, Come y 6/8 se pagan si el sector activador era uno de estos números. Si se colocó un punto en dos secciones laterales de la Apuesta de Lugar, la Apuesta Venida se paga como 2: 1 y las probabilidades son 1: 1 si se posiciona en el medio. La apuesta de campo pierde.

Un tirador tira los dados con una mano. Debe disparar hacia la pared posterior más lejana y debe golpearlo con ambos dados. Si los dados saltan sobre la barrera de diseño, un crupier tiene derecho a cambiarlos. Los dados son reemplazados por los nuevos cada octava ronda. Si un tirador viola las reglas de lanzamiento, pierde su derecho a ser tirador.

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