Blackjack Hand 10 u 11

Blackjack Hand 10 u 11

Los jugadores de Blackjack con experiencia entienden la importancia de estar familiarizado con todas las combinaciones posibles de su mano y la carta del crupier. Saben que la única forma de salir del casino con ganancias es si juegan con cautela y siguen un plan. Por supuesto, muchos otros factores juegan un papel crucial, como su presupuesto, disciplina y práctica de administración de dinero. El blackjack requiere no solo habilidades analíticas sino también un conocimiento sólido si los jugadores aspiran a ganar a largo plazo. Como cualquier otro juego de casino, implica dinero y, a menos que los jugadores no quieran tirarlos voluntariamente, deben poner esfuerzos y tiempo para memorizar cada situación posible o al menos las más comunes. Pueden estar seguros de que todos sus esfuerzos y tiempo no serán en vano, ya que el juego realmente vale la pena a largo plazo.
En este capítulo, nos centraremos en las dos situaciones en las que el valor total de la mano de los jugadores es diez u once. Es mejor observar tantos movimientos como sea posible para ayudar a los jugadores a tomar una decisión sobre cuál es la más confiable y razonable. Los movimientos que vale la pena mencionar son los que se basan en los principios básicos de la estrategia básica y sus variaciones, ya que son utilizados por muchos jugadores profesionales debido al hecho de que han demostrado ser muy precisos.
Cuando la mano del jugador es 10
En situaciones en las que las manos de los jugadores suman diez u once, deberían considerar si acertar o doblar teniendo en cuenta la carta del crupier. Si la carta ascendente del crupier es una carta del dos al siete, los jugadores deben doblar.
Para comprender el motivo detrás de estos movimientos, echemos un vistazo a los posibles resultados de esta situación en caso de que los jugadores decidan lo contrario: doblar. Si los jugadores obtienen una carta del dos al seis, las posibilidades de que quiebren son muy altas. Si el caso es que los jugadores obtienen un siete, esto los deja con un total de diecisiete en su mano, que también es una posición débil para estar como si el crupier tuviera dieciocho o más como valor total, perderán este. Y el caso en el que los jugadores obtienen un ocho, aparentemente no es una mala mano, sin embargo, tenga en cuenta que el puntaje promedio ganador es 18.5, lo que hace que dieciocho no sean suficientes.

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